神経衰弱|ペア記憶でクリアタイム競い

Version 1.1.0

位置と数字を覚えてペアを揃える。枚数が増えるほど記憶力が試される神経衰弱

難易度を選ぶと配置が始まり、最初の1枚でタイマーが動きます。全ペアを揃えるとクリアです。

神経衰弱のカード盤面イメージ
ペア探しの基本操作

1ターンで2枚めくり、同じ数字ならそのまま表向きで残ります。不一致ならしばらく見せたあと裏返ります。すでに揃ったペアは操作できません。

  • クリック/タップでめくる(キーボード操作はありません)
  • 「リスタート」で同じ難易度の再シャッフル
カード位置の覚え方

不一致でも「どの数字がどこにあったか」を次の手がかりにします。角や端から順に探索する、同じ行をまとめて覚えるなど、自分のルールを決めると手数を減らしやすいです。

手数・ミスと難易度の関係

枚数が増えるほど記憶する座標が増え、クリアタイムも長くなりがちです。画面幅に合わせてカードサイズを調整するため、むずかしいでも横スクロールは不要です。途中で難易度を変えると手数・ミス・タイマーは初期化されます。

神経衰弱でよくある質問

ペア成立の条件は何ですか?

同じ数字のカードを2枚めくるとペア成立です。各数字は2枚だけで、同じ数字が4枚出ることはありません。

手数とミスはどう数えますか?

2枚めくって判定した時点で手数+1。不一致のときだけミス+1。1枚目だけでは増えません。

難易度で枚数はどう変わりますか?

かんたん4×3(6ペア)、ふつう4×4(8ペア)、むずかしい6×4(12ペア)です。

タイマーはいつ始まりますか?

最初のカードをめくった瞬間に始まり、全ペア揃いで止まります。難易度変更やリスタートで0に戻ります。

不一致のカードはすぐ裏返りますか?

約0.8秒表示したあと裏返ります。その間に3枚目をめくることはできません。

ベストタイムは難易度ごとに残りますか?

はい。ブラウザに難易度別で保存されます。途中配置の保存や2人対戦はありません。